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/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / CIV2 / 2 / PATCHES.GER < prev    next >
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Text File  |  1996-11-10  |  13.5 KB  |  314 lines

  1. --  ▄berblick ⁿber die ─nderungen aus den Patches 1.04 bis 2.42 zur Originalversion --
  2.  
  3. Alle nachtrΣglichen ─nderungen und ErgΣnzungen zur Originalversion sind 
  4. aufgefⁿhrt. Die jeweilige Versionsnummer erhΣlt man, indem man im Menu 
  5. "Spiel" das Untermenu "Optionen" ÷ffnet.  In der Titelleiste erscheint 
  6. die Versionsnummer.-  Hinweise auf Fehler bitte an MicroProse direkt!
  7.  
  8.  
  9. -- Civ2  Patch  version 2.42  zur Original-Version --   09.10.96
  10.  
  11. **  Die Versionen 1.11 bis 2.42  enthalten keine ─nderungen zu den deutschen 
  12.      Textdateien. Deshalb k÷nnte das Update fⁿr die deutschen Textdateien 
  13.      nach dem Stand von Patch 1.10 weiter benutzt werden.  Achten Sie darauf, 
  14.      da▀ die in neueren Patches enthaltenen Dateien *.GER, *.GIF, *.WAV nicht 
  15.      ⁿber die schon vorhandenen des deutschen Updates kopiert werden und 
  16.      sie dadurch zerst÷ren.-  Sollte dies doch vorgekommen sein, installieren
  17.      Sie das deutsche Text-Update einfach noch einmal.  
  18.  
  19. *  Animation der Herolde mit 32-bit-Video fⁿr Windows jetzt richtig.
  20.  
  21.  
  22. -- Civ2  Patch  version 2.41  zur Original-Version --   23.08.96
  23.  
  24. *  Wenn ein Automatik-Siedler keine Entscheidung mehr treffen kann 
  25.    (ungew÷hnlicher Strassenverlauf o. Σ.), wird der Automatik-Modus 
  26.    abgeschaltet.  Dadurch werden die meisten Fehlersituationen mit 
  27.    automatischen Siedlern vermieden.
  28.  
  29.  
  30. -- Civ2  Patch  version 2.4  zur Original-Version --   13.08.96
  31.  
  32. *  Versionsnummer zur Anpassung an die CD-ROM Version geΣndert.
  33.  
  34. *  Eine weitere Ursache fⁿr das HΣngen des Systems in Zusammenhang mit 
  35.    automatischen Siedlern korrigiert.
  36.  
  37. *  Systemabbruch bei Hilfe fⁿr Raumschiff-Modul korrigiert.
  38.  
  39. *  Problem nach Befragung des Geheimdienstes bei Auftreten eines Herolds
  40.    in Zusammenhang mit hochaufl÷sender Graphik gel÷st (Fenster war versteckt,
  41.    daher Reaktion wie bei System Hang).
  42.  
  43. *  Hilfe fⁿr UN-Wunder brachte stattdessen UniversitΣt  - korrigiert.
  44.  
  45. *  Hilfe vom StΣdtefenster führte zum Systemabbruch - korrigiert.
  46.  
  47. *  DateienΣnderungen bei Szenarien:
  48.  
  49.    Es ist vorgesehen, eine CD/Disk mit Szenarien fⁿr Civilization II 
  50.    anzubieten. Deshalb wird die Dateistruktur geΣndert werden. Die neue 
  51.    CD/Disk wird folgende DateiΣnderungen unterstⁿtzen:
  52.  
  53.    RULES.TXT, CITIES.TXT, UNITS.GIF, CITIES.GIF, TERAAIN1.GIF, TERRAIN2.GIF
  54.  
  55.    Szenario-Entwickler sollten keine anderen Dateien Σndern, weil das zu
  56.    Konflikten mit anderen zukⁿnftigen Versionen des Spiels fⁿhren k÷nnte.
  57.  
  58.  
  59. -- Civ2  Patch  version 1.11  zur Original-Version --   30.04.96
  60.  
  61. *  Man kann jetzt die Reihenfolge bestimmen, nach der der Innenberater bei der
  62.    Einstellung "Auto" im Fenster "Was sollen wir in ... bauen?" die Verbesserungen
  63.    (Stadtausbauten) durchfⁿhren soll.
  64.    Man erstelle dafⁿr eine Datei mit dem Namen  CITYPREF.TXT im Civ2-Verzeichnis,
  65.    deren erste Zeile hei▀en mu▀:
  66.  
  67.    @AUTOBUILD
  68.  
  69.    Jede folgende Zeile enthΣlt den Namen einer Verbesserung (Stadtausbau) in der
  70.    Reihenfolge, in der diese Ausbauten durchgefⁿhrt werden sollen.  Man mu▀ nicht
  71.    sΣmtliche Stadtausbauten auffⁿhren, jedoch mⁿssen die aufgefⁿhrten buchstabengenau
  72.    so angegeben werden, wie sie in der Datei RULES.TXT  (bei der deutschsprachigen
  73.    Version genau so wie in RULES.GER) aufgefⁿhrt sind.  Der Innenberater wird dann
  74.    aus dieser Liste die entsprechenden Ausbauten auswΣhlen, vorausgesetzt, da▀ die
  75.    Voraussetzungen dafⁿr (Technischer Fortschritt) gegeben sind, und die Stadt auch sonst 
  76.    diese Ausbauten bauen kann (z.B. Kⁿstenfestung nicht in BinnenstΣdten).  Wenn nichts
  77.    aus der Liste ausgewΣhlt werden kann, verfΣhrt der Berater wie sonst ⁿblich.
  78.  
  79.    Der MilitΣrberater wΣhlt seine Einheiten usw. wie bisher aus.  Jedoch kann man ihn
  80.    anweisen, auf keinen Fall "Defensiv-Einheiten" zu bauen, indem man die Zeile
  81.  
  82.    @NODEFEND
  83.  
  84.    an den Beginn oder das Ende der Datei  CITYPREF.TXT setzt  (nicht jedoch zwischen 
  85.    die Zeile  @AUTOBUILD und die Liste der Verbesserungen!).
  86.    
  87.    Beispiel fⁿr die Datei  CITYPREF.TXT:
  88.  
  89.    @NODEFEND                                in der deutschen Versions:   @NODEFEND
  90.    @AUTOBUILD                                                                          @AUTOBUILD
  91.    Temple                                                                                     Tempel
  92.    Marketplace                                                                              Marktplatz
  93.    Library                                                                                      Bibliothek
  94.  
  95.    Diese Datei wird jedesmal neu gelesen, wenn man "Auto" im Fenster 
  96.    "Was sollen wir in ... bauen?" im Stadtbildschirm anklickt.
  97.    Bei Bedarf kann man also die PrioritΣten innerhalb eines Spiels Σndern, 
  98.    ohne da▀ man das Spiel neu laden mu▀.
  99.  
  100. *  Die Gleichung fⁿr die Bestimmung von Angebot/Nachfrage fⁿr die verschiedenen 
  101.    Gⁿter wurde etwas verΣndert.
  102.  
  103. *  Die Intelligenz der Automatisierten Siedler wurde verbessert, jetzt 
  104.    geringere PrioritΣt fⁿr den Bau von Eisenbahnen.
  105.  
  106. *  "Go To"-Befehler fⁿr Karawanen werden jetzt nicht mehr gel÷scht, wenn die 
  107.    Karawane eine fremde Sperrzone erreicht.
  108.  
  109. *  Ein Fehler im Zusammenhang mit dem Laden von WinG unter Win95, der auftrat, 
  110.    wenn Win95 auf einem anderen als dem Laufwerk C: installiert ist, wurde 
  111.    umgangen.  
  112.  
  113.  
  114. -- Civ2  Patch  version 1.10  zur Original-Version --
  115.  
  116. * Weitere Korrekturen fⁿr automatisierte Siedler (Siedler, die sich in einem 
  117.   Loop befinden, sollen um BestΣtigung bitten, wenn der Loop bemerkt wird).
  118.  
  119. * Man kann jetzt immer mindestens einmal pro Runde Kontakt zu rivalisierenden 
  120.   Herrschern aufnehmen (mit denen man VertrΣge hat), selbst wenn deren 
  121.   Geduld ersch÷pft ist.  Dies gibt eine Chance, den Rⁿckzug aus eigenem 
  122.   Gebiet zu fordern. Wenn einer Sie einmal in dieser Runde "herausgeworfen" 
  123.   hat, mⁿssen Sie bis zur nΣchsten Runde warten.
  124.  
  125. * Problem mit dem MilitΣrberater ("255 im Bau", usw.) korrigiert.
  126.  
  127. * Lufteinheiten k÷nnen au▀erhalb von StΣdten nicht mehr "befestigt" werden.
  128.  
  129. * StΣdte, die noch nicht entdeckt sind, erscheinen nicht mehr auf den "GOTO"
  130.   und den "Angebot/Nachfrage"-Listen (Ausnahme: Fremde HauptstΣdte erscheinen
  131.   nur in den "Angebot/Nachfrage"-Listen).
  132.  
  133. * Problem bei Scrollen zwischen StΣdten, wenn mehr als 128 StΣdte im Spiel 
  134.   sind, wurde korrigiert.
  135.  
  136. * Ingenieure haben nicht mehr die FΣhigkeit, Sperrzonen (ZOC) zu ignorieren.
  137.   Dies soll verhindern, da▀ fremde computer-gesteuerte Ingenieure in Ihr
  138.   Territorium eindringen und StΣdte innerhalb Ihrer Grenzen bauen.
  139.  
  140. * Das Problem der "mysteri÷sen Teleporting-FallschirmjΣger" wurde gel÷st.
  141.  
  142. * Das Problem, da▀ in den fremdsprachigen Versionen einige Herolde nicht 
  143.   sichtbar wurden, wurde gel÷st.
  144.  
  145.  
  146. -- Civ2  Patch version 1.09  zur Originalversion --
  147.  
  148. * Die mit Patch 1.07 eingefⁿhrten automatisierten Siedler konnten in einen 
  149.   Loop geraten, wenn sie durch Sperrzonen (ZOC) blockiert sind.  
  150.   Problem gel÷st.
  151.  
  152. * Stimmungsberater:    StΣdte mit genⁿgend glⁿcklichen Bⁿrgern, die den 
  153.   "Wir lieben den K÷nig"-Tag feiern, werden wei▀ gekennzeichnet.
  154.  
  155.  
  156. --  Civ2  Patch version 1.08 --
  157.  
  158. * Weil so gewⁿnscht: Kluge (oder zumindest automatisierte) Siedler. Mit dem
  159.   Befehl "K" oder "Auto-Siedler" k÷nnen Siedler oder Ingenieure angewiesen
  160.   werden, sich so zu benehmen (ob gut oder weniger gut), als ob der Computer 
  161.   sie steuern wⁿrde. Sie werden allerdings keine StΣdte grⁿnden. Den Auto-
  162.   Befehl kann man auf dieselbe Weise beenden wie jeden Befehl: Nochmal auf 
  163.   die Einheit klicken oder sie im Einheiten-Popup-Menⁿ auswΣhlen. 
  164.  
  165. * Fⁿr diejenigen, die das wei▀e Gitter um den StΣdte-Radius nicht m÷gen, wurde
  166.   die Datei ICONSB.GIF beigefⁿgt, die das Gitter ohne die wei▀en Linien 
  167.   erzeugt.  Einfach ⁿber die Datei ICONS.GIF speichern.
  168.  
  169. * Wenn Sie m÷chten, da▀ "Zoom zur Stadt" die Default-Aktion bei den Stadt-
  170.   Berichten sein soll, mu▀ man nun die entsprechende Option 
  171.   "Zoom ist NICHT Default"  unter "Stadtberichts-Optionen" abwΣhlen.
  172.  
  173. * Der Au▀enminister-Bericht (F3) enthΣlt nun farbcodierte Information ⁿber
  174.   jede Zivilisation.
  175.  
  176. ** [Vorerst nur bei der englischsprachigen Version]:
  177.   Wenn eine Karawane zur Hilfe beim Bau eines Wunders eingesetzt wird, wird
  178.   angezeigt, wieviele Schilde hinzugefⁿgt wurden, und wieviele bis zur 
  179.   Fertigstellung des Wunders noch ben÷tigt werden.
  180.  
  181. * Der maximal wirksame Wissenschaftsanteil im Fundamentalismus (im vorigen
  182.   Patch auf 50 % fest eingestellt) kann jetzt durch den Benutzer in  RULES.TXT 
  183.   bzw.  RULES.GER eingestellt werden (unter COSMIC PRINCIPLES) fⁿr diejenigen, 
  184.   die das beeinflussen m÷chten.
  185.  
  186. * Einige Probleme fⁿr das automatisierte Bauen wurden berichtigt.
  187.  
  188. * Einige frⁿhere Korrekturen wurden in die Fremdsprachen-Versionen ⁿbernommen.
  189.  
  190.  
  191. --  Civ2  Patch  Version 1.07  zur Originalversion  --
  192.  
  193. * Aegis-Kreuzer    verteidigen sich und andere Schiffe im selben Quadrat gegen
  194.   Raketen- und Luftangriffe wie vorgesehen (mit doppelter Kraft). Diese 
  195.   FΣhigkeit der AEGIS-Kreuzer wurde bisher oft ⁿbersehen.
  196.  
  197. * Wenn das Gitternetz eingeschaltet wird, wird jetzt der StΣdteradius auf
  198.   stΣndigen Wunsch wei▀ gekennzeichnet (CTRL-G bzw. STRG-G).
  199.  
  200. * Die Bev÷lkerungsanzahl springt jetzt nicht mehr von viel auf Null.
  201.  
  202. * Im Fundamentalismus hat ein Wissenschaftsanteil von ⁿber 50 % keinen
  203.   zusΣtzlichen Einflu▀ mehr.  Unter 50 % wird er wie vorgesehen halbiert.
  204.  
  205. * In einigen Schwierigkeitsstufen (z. B. Prinz) wurden gelegentlich wilde
  206.   Zeitverschiebungen beobachtet (z.B. von 1 n.Chr. zurⁿck nach 1920 v.Chr.). 
  207.   Dies sollte jetzt nicht mehr auftreten.
  208.  
  209. * Leichte ─nderungen an der Intelligenz der Computerspieler, um zu
  210.   verhindern, da▀ ihre Schiffe Welle um Welle an Kⁿstenfestungen Selbstmord-
  211.   Angriffe begehen.
  212.  
  213. * Gegenspionage wurde verbessert (war weniger wirksam als beabsichtigt).
  214.  
  215. * Computerspieler werden sich jetzt StΣdten etwas sorgfΣltiger mit Angriffs-
  216.   einheiten nΣhern.
  217.  
  218. * Problem im Zusammenhang mit Herausnehmen und Ersetzen der CD wΣhrend 
  219.   des Spiels korrigiert.
  220.  
  221. * Die M÷glichkeit der Brunnenvergiftung durch Spione wird bei StΣdten mit der
  222.   Gr÷▀e 1 nicht mehr angeboten.
  223.  
  224. * Die VerteidigungsstΣrke der Kampfflugzeuge, Tarn-Kampfflugzeuge und 
  225.   Tarn-Bomber wurde leicht angehoben (auf 3, 4 bzw. 5).
  226.  
  227. * Die AngriffsstΣrke der Lenkwaffen (Marschflugk÷rper) wurde auf 18 gesenkt.
  228.  
  229. * Problem, da▀ neue Einheiten mit "KEINE" als Heimatstadt gebildet wurden,
  230.   wenn eine gro▀e Anzahl StΣdte existieren, wurde korrigiert.
  231.  
  232. * Problem der Plⁿnderung von negativen BetrΣgen an Gold wurde korrigiert.
  233.  
  234. * Problem bei Win95-Rechnern mit installierten 32-bit Indeo/VfW-Treibern, 
  235.   durch das die Herolde am Platz "eingefroren" erschienen, wurde korrigiert.
  236.  
  237.  
  238. -- Civ2  Patch  1.06  zur Originalversion --
  239.  
  240. * Patch 1.04 brachte die Computergegner durcheinander! - korrigiert.
  241.  
  242.  
  243. -- Civ2  Patch  1.05  --
  244.  
  245. * Die Animation "Gewonnen" wird jetzt nicht mehr eingespielt, wenn eine
  246.   fremde Zivilisation das Weltraumrennen gewonnen hat (!)
  247.  
  248. * Doppelklick auf unentdecktes Territorium bringt jetzt nicht mehr die
  249.   CivilopΣdie.
  250.  
  251. * Benutzer-definierte Einheiten spielen jetzt nicht mehr ein falsches
  252.   GerΣusch zusammen mit dem CUSTOMx.WAV-Sound.
  253.  
  254. * Wenn eine Einheit einer anderen Zivilisation ⁿbergeben wird und dadurch
  255.   ein "Technologie-Loch" entsteht, bleibt die ⁿbergebene Technologie nicht 
  256.   mehr auf "Alphabet" stehen.
  257.  
  258. * Kreuzer veralten jetzt (richtigerweise) mit Erfindung der Raketentechnik.
  259.  
  260.  
  261. -- Civ2  Patch 1.04  zu Originalversion  --
  262.  
  263. * General Program Fault bei Benutzern, deren Soundkarte nicht gefunden wurde, 
  264.   korrigiert.
  265.  
  266. * Problem, da▀ Benutzer ein schwarzes Fenster/Bildschirm erhielten, wenn
  267.   sie zur CivilopΣdie umschalteten (oder wenn ein neuer Fortschritt entdeckt 
  268.   wurde), wurde korrigiert.
  269.  
  270. * Runden im Monatsrhythmus arbeiten jetzt korrekt in Szenarien, die
  271.   v.Chr. stattfinden (wichtig fⁿr das Szenarium Alexanders des Gro▀en).
  272.  
  273. * Weltwunder-Filme erscheinen jetzt nur noch, wenn Sie die Weltwunder bauen,
  274.   nicht mehr. wenn es andere Zivilisationen tun. Man kann jedoch alle
  275.   Weltwunder-Filme ansehen, wenn man die Umschalt-(Shift-)Taste drⁿckt
  276.   und dabei "Weltwunder" aus der CivilopΣdie aufruft.
  277.  
  278. * "Beschleunigter Start" wurde verbessert, um einige Probleme zu korrigieren
  279.   (z.B. zwei Siedler in einem Quadrat bei einigen vorgegebenen Weltkarten)
  280.   und einige Funktionen zu verbessern.
  281.  
  282. * Ergebnisse der Nahrungsmittel-Karawanen werden jetzt auch im Stadtbildschirm 
  283.   korrekt angezeigt.
  284.  
  285. * Einige Probleme mit benutzer-definierten Einheiten (z.B. Nichterkennung der
  286.   Entdeckung) wurden korrigiert.
  287.  
  288. * Die Sprach-Definition wird nun in der CIV.INI Datei im WINDOWS-Verzeichnis
  289.   abgespeichert (1=Englisch, 2=Franz÷sisch, 3=Deutsch), nachdem das Spiel 
  290.   einmal mit diesem Patch gelaufen ist, und danach nicht mehr angezeigt.
  291.  
  292. * Das Problem des "endlosen Trommelspiels" wurde korrigiert.
  293.  
  294. * Der "Kolossus" wirkt sich nunmehr auf See-Quadrate genau so aus wie auf Landquadrate.
  295.  
  296. * Die "Auto"-Bau-Funktion kann nicht mehr zum Umgehen der 50% Strafe fⁿr
  297.   ProduktionsΣnderungen angewendet werden.
  298.  
  299. * Keine Aufforderung mehr, den Obersten Rat zu h÷ren, wenn die Option
  300.   abgeschaltet wurde.
  301.  
  302. * Die Berater werden nicht mehr den Bau eines Palastes vorschlagen, wenn Sie
  303.   bereits einen haben.
  304.  
  305. * Tutorial wird automatisch abgeschaltet, wenn Sie ein Szenarium beginnen.
  306.  
  307. * In RULES.TXT (und RULES.GER) ist nunmehr vermerkt, da▀ die benutzer-definierten
  308.   Sound-Dateien  8-bit, mono und mit 22050 Hz gesampelt sein mⁿssen.
  309.  
  310. * Einige Probleme mit "negativen Ergebnissen" wurden behoben.
  311.  
  312. * Verschiedene kleinere Korrekturen.
  313.  
  314.